تعتمد ألعاب الفيديو هذه الأيام على عوالمها الواقعية والمفصلة. لكن تصميمها يتطلب عمل المبرمجين لساعات طويلة. فلماذا لا نجرب استخدام الذكاء الاصطناعي لتخفيف هذا الحمل الثقيل؟

مايو 13, 2018

قام الباحثون بتطبيق العديد من تقنيات تحليل العلوم العصبية التقليدية على المعالج الدقيق 6502 لجهاز الألعاب أتاري 2600، ووجدوا بأنها لا تقدم معلومات قوية حول كيفية عمل النظام. عن طريق اختبار تقنيات التحليل الحالية على الأنظمة التي نفهمها، يمكننا تحسين جدوى هذه التقنيات في شرح الأنظمة التي لا نفهمها كالدماغ البشري.

فبراير 1, 2017

جيمس يونغ، أبتر من لندن، حصل على ذراع اصطناعية روبوتية مستوحاة من لعبة ميتال جير سوليد، وتضم ميّزات مثل منفذ USB، وأجهزة عرض رقمية، والعديد من الأضواء، وطائرة بدون طيار.

مايو 22, 2016
اشترك الآن